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用VB编写DirectX7.0游戏(下)            【字体:
用VB编写DirectX7.0游戏(下)
作者:-    文章来源:-    点击数:    更新时间:2007-1-12

   '建立系统调色板的拷贝
   LogPal.palVersion = &H300
   LogPal.palNumEntries = 256
   r = GetSystemPaletteEntries(hdcSrc, 0, 256, LogPal.palPalEntry(0))
   hPal = CreatePalette(LogPal)
   hPalPrev = SelectPalette(hDCMemory, hPal, 0)
   r = RealizePalette(hDCMemory)
   End If
   '将屏幕图形拷贝到内存图形设备句柄中
   r = BitBlt(hDCMemory, 0, 0, WidthSrc, HeightSrc, hdcSrc, LeftSrc, TopSrc, vbSrcCopy)
   hBmp = SelectObject(hDCMemory, hBmpPrev)
   If HasPaletteScrn And (PaletteSizeScrn = 256) Then
   hPal = SelectPalette(hDCMemory, hPalPrev, 0)
   End If
  '释放图形设备句柄
   r = DeleteDC(hDCMemory)
   Debug.Print r
    '调用CreateBitmapPicture函数从指定的bitmap对象和调色板中建立一个picture对象
   Set SaveTohBmp = CreateBitmapPicture(hBmp, hPal)
  End Function
  Public Function CreateBitmapPicture(ByVal hBmp As Long, ByVal hPal As Long) As Picture
   Dim r As Long
   Dim Pic As PicBmp
   Dim IPic As IPicture
   Dim IID_IDispatch As GUID
   '填充IDispatch界面
   With IID_IDispatch
   .Data1 = &H20400
   .Data4(0) = &HC0
   .Data4(7) = &H46
   End With
   '填充Pic结构
   With Pic
   .Size = Len(Pic) ' Length of structure.
   .Type = vbPicTypeBitmap ' Type of Picture (bitmap).
   .hBmp = hBmp ' Handle to bitmap.
   .hPal = hPal ' Handle to palette (may be null).
   End With
   '建立Picture对象
   r = OleCreatePictureIndirect(Pic, IID_IDispatch, 1, IPic)
   '返回Picture对象
   Set CreateBitmapPicture = IPic
  End Function
  运行程序,在屏幕上会出现一些火焰字的特效,按Enter键可以将屏幕保存到“c:\a.bmp”中,按Esc键退出程序回到Windows。
  在上面的程序中,程序首先建立一个DirectDraw对象,然后设置该对象的协作层为全屏协作模式,接下来设置显示模式为640×480×8位颜色,建立一个前台DirectDrawSurface对象和一个后台缓冲DirectDrawSurface对象,建立和设置DirectDrawClipper对象。
  在主程序段中,程序首先对前台绘图平面的调色板(DirectDrawPalette
  )对象进行操作以改变显示的文字的颜色,然后对后台缓冲绘图平面进行字节操作,以产生文字弥散的效果,然后再将后台缓冲绘图平面翻转到前台。当用户按下Enter键之后,程序获得与前台绘图平面相兼容的图形设备句柄,然后再调用Windows API函数将绘图平面内存中的内容保存到Windows位图文件中。
  上面粗略地介绍了DirectX7 SDK的新特性以及初步的DirectDraw编程,希望对大家能有所帮助。以上的程序在Windows98、VB6.0下运行通过。(全文完

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