19.2.2 Delphi部件编程
19.2.2.1 创建属性
属性(Property)是部件中最特殊的部分,主要因为部件用户在设计时可以看见和操作它们,并且在交互过程中能立即得到返回结果。属性也很重要,因为如果将它们设计好后,将使用户更容易地使用,自己维护起来也很容易。
为了使你在部件中更好地使用属性,本部分将介绍下列内容:
● 为什么要创建属性
● 属性的种类
● 公布(publishing)继承的属性
● 定义部件属性
● 编写属性编辑器
1. 为什么要创建属性
属性提供非常重要的好处,最明显的好处是属性在设计时能出现在Object Inspector窗口中,这将简化编程工作,因为你只需读用户所赋的值,而不要处理构造对象的参数。
从部件使用者的观点看,属性象变量。用户可以给属性赋值或读值,就好象属性是对象的域。
从部件编写者的观点看属性比对象的域有更强的功能;
⑴ 用户可以在设计时设置属性
这是非常重要的,因为不象方法,只能在运行时访问。属性使用户在运行程序之前就能定制部件,通常你的部件不应包含很多的方法,它们的功能可以通过属性来实现。
⑵ 属性能隐藏详细的实现细节
⑶ 属性能引起简单地赋值之外的响应,如触发事件
⑷ 用于属性的实现方法可以是虚拟方法,这样看似简单的属性在不同的部件中,将实现不同的功能。
2.
属性的类型
属性可以是函数能返回的任何类型,因为属性的实现可以使用函数。所有的Pascal类型,兼容性规则都适用属性。为属性选择类型的最重要的方面是不同的类型出现在Object Inspector窗口中的方式不同。Object Inspector将按不同的类型决定其出现的方式。
你也能在注册部件时描述不同的属性编辑器。
下表列出属性出现在Object Inspector窗口中的方式
表19.3
属性出现在Object Inspector窗口中的方式
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属性类型 处 理 方 式
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简单类型 Numeric、Character和 String属性出现在Object Inspector中,用户可
以直接编辑
枚举类型 枚举类型的属性显示值的方式定义在代码中。选择时将出现下拉
式列表框,显示所有的可能取值。
集合类型 集合类型出现在Object Inspector窗口中时正如一个集合,展开后,用
户通过将集合元素设为True或False来选择。
对象类型 作为对象的属性本身有属性编辑器,如果对象有自己的published属
性,用户在Object Inspector中通过展开对象属性列,可以独立编辑它们,
对象类型的属性必须从TPersistent继承。
数组类型 数组属性必须有它们自己的属性编辑器,Object Inspector没有内嵌对数
组属性编辑的支持。
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3. 公布继承的属性
所有部件都从祖先类型继承属性。当你从已有部件继承时,新部件将继承祖先类型的所有属性。如果你继承的是抽象类,则继承的属性是protected或public,但不是published。如想使用户访问protected或public属性,可以将该属性重定义为published。如果你使用TWinControl继承,它继承了Ctl3D属性,但是protected的,因此用户在设计和运行时不能访问Ctl3D,通过在新部件中将Ctl3D重声明为published,就改变了Ctl3D的访问级别。下面的代码演示如何将Ctl3D声明为published,使之在设计时可被访问。
type
TSampleComponent=class(TWinControl)
published
property Ctl3D;
end;
4. 定义部件属性
⑴ 属性的声明
声明部件的属性,你要描述:
● 属性名
● 属性的类型
● 读和设置属性值的方法
至少,部件属性应当定义在部件对象声明的public部分,这样可以在运行时很方便地从外部访问;为了能在设计时编辑属性,应当将属性在published部分声明,这样属性能自动显示在Object Inspector窗口中。下面是典型的属性声明:
type
TYourComponent=class(TComponent)
…
private
FCount: Integer { 内部存储域 }
function GetCount: Integer; { 读方法 }
procedure SetCount(ACount: Integer); { 写方法 }
pubilic
property Count: Integer read GetCount write SetCount;
end;
⑵ 内部数据存储
关于如何存储属性的数据值,Delphi没有特别的规定,通常Delphi部件遵循下列规定:
● 属性数据存储在对象的数据域处
● 属性对象域的标识符以F开头,例如定义在TControl中的属性FWidth
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