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华山论剑:C#对Java        【字体:
华山论剑:C#对Java
作者:佚名    文章来源:不详    点击数:    更新时间:2006-4-16







 
 
 public class Demo {

public enum Fruit {

Apple, Banana, Cherry, Durian

}

public void Process(Fruit fruit) {

switch (fruit) {

case Fruit.Apple:

...

break;

case Fruit.Banana:

...

break;

case Fruit.Cherry:

...

break;

case Fruit.Durian:

...

break;

}

}

}

 
 

 
 

在上例的Process方法中,虽然你可以用int作为myVar变量的类型,但是,使用枚举器Fruit之后,变量的取值范围限制到了Applet、Banana、Cherry和Durian这几个值之内。与int相比,enum的可读性更好,自我说明能力更强。



3.2、结构 


结构(Struct)与类很相似。然而,类是作为一种引用类型在堆中创建,而结构是一种值类型,它存储在栈中或者是嵌入式的。因此,只要谨慎运用,结构要比类快。结构可以实现接口,可以象类一样拥有成员,但结构不支持继承。



然而,简单地用结构来取代类可能导致惨重损失。这是因为,结构是以值的方式传递,由于这种传递方式要把值复制到新的位置,所以传递一个“肥胖的”结构需要较大的开销。而对于类,传递的时候只需传递它的引用。



下面是一个结构的例子。注意它与类非常相似,只要把单词“struct”替换成“class”,你就得到了一个类。






 
 
 struct Point {

public int x, y;

public Point(int x, int y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

}

 
 

 
 

3.3、属性 


C#类除了可以拥有域(Field)之外,它还可以拥有属性(Property)。属性是一个与类或对象关联的命名的特征。属性是域的一种自然扩展??两者都是有类型、有名字的类成员。然而,和域不同的是,属性不表示存储位置;相反,属性拥有存取器(accessor),存取器定义了读取或者写入属性值时必须执行的代码。因此,属性提供了一种把动作和读取、写入对象属性值的操作关联起来的机制,而且它们允许属性值通过计算得到。



C#中,属性通过属性声明语法定义。属性声明语法的第一部分与域声明很相似,第二部分包括一个set过程和/或一个get过程。例如,在下面的例子中,PropertyDemo类定义了一个Prop属性。






 
 
 public class PropertyDemo {

private string prop;

public string Prop {

get {

return prop;

}

set {

prop = value;

}

}

}

 
 

 
 

如果属性既允许读取也允许写入,如PropertyDemo类的Prop属性,则它同时拥有get和set存取过程。当我们读取属性的值时,get存取过程被调用;当我们写入属性值时,set存取过程被调用。在set存取过程中,属性的新值在一个隐含的value参数中给出。



与读取和写入域的方法一样,属性也可以用同样的语法读取和写入。例如,下面的代码实例化了一个PropertyDemo类,然后写入、读取它的Prop属性。






 
 
 PropertyDemo pd = new PropertyDemo();

pd.Prop = "123"; // set

string s = pd.Prop; // get

 
 

 
 

3.4、以引用方式传递简单数据类型的参数 


在Java中,当你把一个简单数据类型的值作为参数传递给方法时,参数总是以值的方式传递??即,系统将为被调用的方法创建一个参数值的副本。在C#中,你可以用引用的方式传递一个简单数据类型的值。此时,被调用的方法将直接使用传递给它的那个值??也就是说,如果在被调用方法内部修改了参数的值,则原来的变量值也随之改变

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