public class Demo {
public enum Fruit {
Apple, Banana, Cherry, Durian
}
public void Process(Fruit fruit) {
switch (fruit) {
case Fruit.Apple:
...
break;
case Fruit.Banana:
...
break;
case Fruit.Cherry:
...
break;
case Fruit.Durian:
...
break;
}
}
}
在上例的Process方法中,虽然你可以用int作为myVar变量的类型,但是,使用枚举器Fruit之后,变量的取值范围限制到了Applet、Banana、Cherry和Durian这几个值之内。与int相比,enum的可读性更好,自我说明能力更强。
3.2、结构
结构(Struct)与类很相似。然而,类是作为一种引用类型在堆中创建,而结构是一种值类型,它存储在栈中或者是嵌入式的。因此,只要谨慎运用,结构要比类快。结构可以实现接口,可以象类一样拥有成员,但结构不支持继承。
然而,简单地用结构来取代类可能导致惨重损失。这是因为,结构是以值的方式传递,由于这种传递方式要把值复制到新的位置,所以传递一个“肥胖的”结构需要较大的开销。而对于类,传递的时候只需传递它的引用。
下面是一个结构的例子。注意它与类非常相似,只要把单词“struct”替换成“class”,你就得到了一个类。
struct Point {
public int x, y;
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
3.3、属性
C#类除了可以拥有域(Field)之外,它还可以拥有属性(Property)。属性是一个与类或对象关联的命名的特征。属性是域的一种自然扩展??两者都是有类型、有名字的类成员。然而,和域不同的是,属性不表示存储位置;相反,属性拥有存取器(accessor),存取器定义了读取或者写入属性值时必须执行的代码。因此,属性提供了一种把动作和读取、写入对象属性值的操作关联起来的机制,而且它们允许属性值通过计算得到。
在C#中,属性通过属性声明语法定义。属性声明语法的第一部分与域声明很相似,第二部分包括一个set过程和/或一个get过程。例如,在下面的例子中,PropertyDemo类定义了一个Prop属性。
public class PropertyDemo {
private string prop;
public string Prop {
get {
return prop;
}
set {
prop = value;
}
}
}
如果属性既允许读取也允许写入,如PropertyDemo类的Prop属性,则它同时拥有get和set存取过程。当我们读取属性的值时,get存取过程被调用;当我们写入属性值时,set存取过程被调用。在set存取过程中,属性的新值在一个隐含的value参数中给出。
与读取和写入域的方法一样,属性也可以用同样的语法读取和写入。例如,下面的代码实例化了一个PropertyDemo类,然后写入、读取它的Prop属性。
PropertyDemo pd = new PropertyDemo();
pd.Prop = "123"; // set
string s = pd.Prop; // get
3.4、以引用方式传递简单数据类型的参数
在Java中,当你把一个简单数据类型的值作为参数传递给方法时,参数总是以值的方式传递??即,系统将为被调用的方法创建一个参数值的副本。在C#中,你可以用引用的方式传递一个简单数据类型的值。此时,被调用的方法将直接使用传递给它的那个值??也就是说,如果在被调用方法内部修改了参数的值,则原来的变量值也随之改变上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] 下一页
|