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    学好外语能够获得更多的国外先进编程技术  [enadd  2006年12月25日]        
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Fireworks MX 2004 设置鼠标事件(1)          【字体:
Fireworks MX 2004 设置鼠标事件(1)
作者:-    文章来源:-    点击数:    更新时间:2006-4-19

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   在前面的几章中我们已领略了Fireworks MX 2004在图像绘制上的出色表现。从本章开始,我们将来学习Fireworks MX 2004在在网页支持上的强大功能。我们先从动态按钮的制作开始。

1、设置鼠标事件

  先在画布上随便画个蓝色矩形的按钮形状,然后按F8键将该对象转化为“按钮”元件。此时该按钮在画布上的情况如图8―01。


图8―01

  双击应该按钮对象后,将弹出按钮元件的鼠标事件设置窗口,如图8―02。


图8―02

  该窗口中前面的“释放”、“滑过”、“按下”和“按下时滑过”是用来设置鼠标在触及按钮时,按钮所呈现的四种状态。而“活动区域”则用来设置按钮在响应鼠标指针时的有效范围。

  如果我们现在打开“帧”面板的话,就可以看到该面板下已自动为按钮元件生成了四个帧,如图8―03。但此时只有第1帧中有按钮图像,其它三帧均还没有任何内容。


图8―03

  点击“导入按钮”则可以从Fireworks的按钮元件库中直接选取一种按钮进行导入,如图8―04。


图8―04

  “释放”选项卡是用来绘制按钮的一般状态。当我们把普通的图形对象直接转换为按钮元件时,Fireworks会自动将该对象作为按钮的一般状态,放在“释放”选项卡中作为按钮的第一帧。


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