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[组图]3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑            【字体:
3DS Max工业产品造型设计:掌上电脑
作者:-    文章来源:-    点击数:    更新时间:2006-4-15

  图4-41生成所有按钮凹槽

  10.创建按钮

  点击“创建”按钮,在“几何体”面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择命令,在顶视图中凹槽的上方创建合乎凹槽比例的油罐体做为按钮,并在各视图中调整好位置。注意此时应该把油罐体的边数设置得高一些,使看起来圆滑一些,效果如图4-42所示。

  图4-42创建按钮

11.添加掌上电脑标志

  点击“创建”按钮,在“图形”面板中选择命令,在顶视图中创建一文本,然后点击按钮,进入修改命令面板,修改文字大小,然后利用移动工具将其移到机身上方,如图4-43所示。

  图4-43创建文本

  保持选中该文本,然后点取【修改器列表】中的【挤出】命令,并修改挤出的数量,如图4-44所示。

  图4-44设置挤出数量

  12.合并场景

  选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【线条.max】”源文件,将辅助线条导入到视图中,然后在顶视图中利用移动和缩放工具进行调整结构,使其符合掌上电脑的轮廓比例,最终效果如图4-45所示。

  图4-45调整导入线条大小和位置

  13.分离屏幕

  由于等一下要对屏幕单独赋予材质,所以我们在做材质操作之前先把屏幕部分从NURBS曲面中分离出来,选择机身模型,然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,进入NURBS的“曲面次物体”级别,选择机身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展栏中选择【分离】命令,将屏幕分离出来,如图4-46所示。

  图4-46分离曲面

  至此,掌上电脑的机身建模部分已经全部完成,接下来我们将对掌上电脑进行材质的设置。

 2.2 掌上电脑的材质制作

  掌上电脑的材质制作主要分为机身材质、按钮材质和屏幕材质这三大部分。

  1.赋予机身材质

  单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(85,115,136),并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-47所示。

  图4-47设置材质基本参数

  展开【贴图】卷展栏,点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图4-48所示,并设置噪波材质参数,如图4-49所示。设置完成后按按钮返回上一级,将【凹凸】的数量设置为“10”。

图4-48 选择“噪波”材质

图4-49设置噪波参数

  点击【反射】贴图通道后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【平面镜】材质,如图4-50所示。按默认的参数进行设置后按按钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“30”,如图4-51所示。

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