
图8 完成的花瓣效果
这里大家可能感觉花的效果不是很好,这里我使用的是非常少的面数来制作一朵玫瑰,然后将它变成一片的玫瑰效果,这里将会复制很多所以单独的玫瑰不可以非常的精细如果制作的过于精细将使机器渲染负担大大加重。好了制作好了花那么我们再去制作一下颈和页的部分吧这里也是以面数目不要过多为原则。中间的茎部分用的是线的可渲染叶片的制作和花的方法一样。那么这样一枝玫瑰就制作完成了。

图9 大家可能感觉花的效果不是很好
注意将玫瑰的中心点位置放到最下面的位置,这将对今后的制作起到非常重要的左右,这个中心代表了毛发物体的根的位置。下面我可以将制作一个平面来复制这些花卉。这里值得注意的是你的花卉的面数一定要保持在很少尽可能的少这样才能复制出更多的花而不至于死机。当然在制作完成玫瑰的时候我们有比较使用optimize优化命令将模型的面数进行精简,这非常重要,实验表明当你内存不是很大的时候这个命令将使你能制作出更多的花朵来。

图10 注意将玫瑰的中心点位置放到最下面的位置
用3DsMAX8的毛发功能制作花朵群
我将使用max8的毛发功能将毛发用花朵替换,这样一来就可可以生长出来很多的花朵,并且可以通过图片来控制生长的区域,也就是说你甚至可以用玫瑰花组成你喜欢的女孩的名字。那么我们先建立一个平面作为种植生长时候使用的地面,然后在这个地面上面添加一个毛发生长命令,这时候地面上将出现一些红色的毛发虚拟体。

图11 用3DsMAX8的毛发功能制作花朵群
这些虚拟物体是是代表毛发的形状,做到这里如果你渲染将的到的是满地的毛发,但是我们需要的是满地的玫瑰,我们首先需要将玫瑰引进到替代物体使生长在地面的是玫瑰而不是毛发。我们将使用Tools当中的Replace 了来引进当前的玫瑰花物体作为毛发的替代体。但是在视图当中不会改变显示,只有当你渲染的时候才会得到想要的结果。

图12 选择
将你的玫瑰花摆成图案
下面我们来说一下如何将你的玫瑰花摆设成你想要图案,这里我使用的是一张生长密度的通道图来实现的这个效果。也就是说你需要准备一张黑白的贴图作为通道,黑色区域表示不生长,白色区域代表完全生长效果。这张黑白的图片你可以使用photo shop 来绘制当然你也可以直接在3dsmax当中渲染一个图形来得到这个效果这里,无论怎样你都将必须制作一张图片。将这张图片指定到你的Density的贴图通道上面。

图13 将你的玫瑰花摆成图案
然后你将看到当前的毛发的生长方式发生了改变,已经是按中央的图安区来生长毛发了,但是我们还没有进行UV的设置,我们将当天的这张贴图一关联方式拖到材质编辑器上就可以进行一些 UV的修改了,这个时候当你修改UV的同时视图将同时发生变化。最终得到我们想要的效果。这个时候我们渲染已经可以得到我们的玫瑰花丛了。

图14 贴图
玫瑰花下面的草地我们也是使用同样的方法制作的。通过这种方法我们可以在地面上使用玫瑰花来制作我们想要的任意图案,但是图形不能太复杂,过于复杂的图我们就必须加大玫瑰花的数目、减小大小。下面是我进行渲染的效果。
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