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    学好外语能够获得更多的国外先进编程技术  [enadd  2006年12月25日]        
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[组图]3DS Max工业产品造型设计:手机            【字体:
3DS Max工业产品造型设计:手机
作者:-    文章来源:-    点击数:    更新时间:2006-4-15

 6.手机数字按钮材质的制作

  拖动第六个样本球到第七个样本球上,实现材质的复制,并将第七个样本球改名为“数字按钮”,然后单击材质编辑器中的,打开【材质/贴图导航器】,进入最底层的子材质级别,单击【位图参数】卷展栏中的【位图】设置按钮,选择光盘中的“数字按钮.jpg”图片,单击按钮在材质球上显示最终结果,并将该材质赋予视图中的数字按键,如图5-70所示。

  点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【UVW贴图】命令,并进入【UVW贴图】的【Gizmo】(中心)子物体级别,利用移动工具和缩放工具调整透视图中贴图的位置,最终效果如图5-71所示。

  7.手机屏幕材质的制作

  选择第八个样本球,展开【贴图】卷展栏,然后点击【漫反射颜色】右边的【贴图类型】设置按钮,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后在弹出的【选择位图图像文件】对话框中,双击本书配套光盘中的“jt11.jpg”位图,按默认参数进行设置后按返回上一级,并拖动【漫反射】通道中的贴图类型到【反射】通道中,在弹出的对话框中选择【复制】,并将反射贴图通道的【数量】设置为“20”,然后将该材质赋予手机屏幕,如图5-72所示。

  8.设置平面物体材质

  选择第九个样本球,将其【漫反射颜色】设置为(217,207,150),然后展开【贴图】卷展栏,为【反射】通道设置【光线跟踪】材质,按默认参数进行设置,反射数量为“10”,如图5-73所示。

  5.2.6架设场景灯光

  接下来我们将在场景中加入灯光,使效果图更加逼真一点。

  点击“创建”按钮,选择“灯光”面板中的按钮,在左视图中创建两盏目标聚光灯,适当改变灯光强度,并利用移动工具在各视图中调整其位置,然后再点击按钮,为场景创建泛光灯作为环境光,如图5-74所示。

5.3 后期处理

  在桌面上双击photoshop图标,启动photoshop。双击打开渲染后的图片。点击【图像】|【调整】|【亮度/对比度】,将它调到合适的数值,如图5-75所示。

  点击【滤镜】|【锐化】|【USM锐化】,将它调到合适的数值,如图5-76所示。

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