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[组图]3DS Max工业产品造型设计:手机            【字体:
3DS Max工业产品造型设计:手机
作者:-    文章来源:-    点击数:    更新时间:2006-4-15

  现在我们一起来看看怎样为手机赋予材质,并在此过程中学习【多维/子对象】材质的添加方法。

  1.手机外壳材质的制作

  单击工具栏中的“材质编辑器”按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,将材质名称命名为“机壳材质”,将材质类型设置为【多维/子对象】命令,进入【多维/子对象】材质编辑状态,然后点击【设置数量】按钮,将数量设置为“2”,紧接着进入子材质一的编辑状态,如图5-58所示。

  点击【明暗基本参数】的下拉框,选择【多层】,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(190,190,190),并修改其他基本材质参数,如图5-59所示。

  展开【贴图】卷展栏,然后点击【凹凸】后的按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图5-60所示,并设置噪波材质参数,如图5-61所示。设置完成后按按钮返回上一级,并将【凹凸】通道的【数量】设置为“30”。

  再次按按钮返回上一级,然后拖动子材质一到子材质二上实现复制,并进入子材质二中将其【漫反射】颜色改为(77,63,122),如图5-62所示。

  在透视图中选择“机壳”,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,此时可点击材质编辑器中的按钮,在透视图中直接预览效果。

  2.手机屏幕外围材质制作

  选择第二个样本球,将材质名称命名为“屏幕外围”,点击【明暗基本参数】然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(37,20,93),并修改其他基本材质参数。在透视图中选择手机屏幕外围的物体,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图5-63所示。

  3.手机文字材质的制作

  选择第三个样本球,将材质名称命名为“手机文字”,点击【明暗基本参数】然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色设置为白色,并将【高光级别】设置为“30”,【光泽度】设置为“20”,然后在透视图中选择手机屏幕上方的文字,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质。

 4.手机方向键部分材质制作

  选择第四个样本球,将材质名称命名为“方向键材质”,点击【明暗基本参数】的下拉框,选择【金属】,然后点击【漫反射】项右边的颜色按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为白色,并修改其他基本材质参数,然后在透视图中选择手机屏幕下方的三角形按键,胶囊体和矩形,然后单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图5-64所示。

  选择第五个样本球,将材质名称命名为“切角方体”,然后点击【漫反射】项右边的颜色按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(54,29,127),并修改其他基本材质参数,然后在透视图中选择手机屏幕下方的切角方体,单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图5-65所示。

  5.手机接听按钮的材质制作

  选择第六个样本球,将材质名称命名为“接听按钮”,调节质感,如图5-66所示。然后点击【漫反射】项右边的贴图设置按钮,在弹出的对话框中选择【混合贴图】,进入混和贴图子材质级别,单击【混合量】右边的贴图设置按钮,如图5-67所示。

  在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,在弹出的【选择位图图像文件】对话框中,双击本书配套光盘中的“接听按钮.jpg”位图,如图5-68所示。按默认参数进行设置。

  这样就完成了一幅手机造型效果图设计,最终效果如图5-1所示。

  按返回上一级,将【颜色#1】设置为黑色,【颜色#2】的颜色值设置为(190,190,190),然后在图中选择屏幕下方的接听按键,将材质赋予它。点击按钮,选择【修改器列表】下拉菜单中的【UVW贴图】命令,修改参数,并进入【UVW贴图】的【Gizmo】(中心)子物体级别,利用移动工具调整透视图中贴图的位置,如图5-69所示。

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