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[组图]3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(下)            【字体:
3DS Max工业产品造型设计:时尚跑车(下)
作者:-    文章来源:-    点击数:    更新时间:2006-4-15

  “前、后车灯1”的材质设置。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),在【折射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytrace),设置如图15-224所示。

  “前车灯2”的材质设置。首先给“前车灯2”加上一个【UVW贴图】修改器,【贴图参数】为【平面】。在【X】轴对齐,再点击【适配】按钮。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【凹凸】的贴图类型加入【渐变坡度】(Gradient ramp),在【反射】的贴图类型加入【衰减】(Falloff),再在【衰减参数】中加入【光线跟踪】(Raytrace),在【折射】的贴图类型加入【光线跟踪】(Raytrace),设置如图15-225所示。

 “后车灯2”的材质设置。“后车灯”的设置使用【Mentel Ray】材质,先要将系统默认的渲染器换为【Mentel Ray】渲染器,按下快捷键【F10】,打开【渲染器】面板,选择【公用】|【指定渲染器】,将渲染器改为【Mentel Ray】渲染器,点击保存为默认设置。给“后车灯2”加上一个【UVW贴图】修改器,【贴图参数】为【平面】。在【X】轴对齐,再点击【适配】按钮。选择一个材质球,在【贴图】栏下的【漫反射颜色】的贴图类型加入【Glass (lume)】,在【贴图】栏下的【凹凸】的贴图类型加入【渐变坡度】(Gradient ramp),设置如图15-226所示。

  到此,材质就全部设置完成。

  在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“材质完成.MAX”。

  将“车轮”复制3个,放到正确的位置。将参考的三视图隐藏。

  选择除了“前、后车灯2”、“前、后车灯3”、“车轮外胎”外,其它的部件。加上【网格光滑】修改器。【迭代次数】为“2”。

  渲染图像,如图15-227所示。

  打好灯光,在场景中加入“地面”,进行渲染,如图15-228所示。

  将渲染完成的文件存为TIF格式,钩选【存储透明】通道,如图15-229所示。

15.3 后期处理

  在PHOTOSHOP中打开存盘的文件,如图15-230所示。

  复制一个新的图层,将【背景】图层隐藏。进入【通道】选项,选择【Alpha】通道,选择图片中黑色的部分,如图15-231所示。

  返回复制出来的新图层,将选择的范围删除,如图15-232所示。

  打开一幅背景图片,新建一个图层,打开一幅背景图片,将背景图片复制到新建的图层,如图15-233所示。

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