
加入一个【弯曲】(bend)修改器。参数设置:弯曲角度为30度、弯曲轴为X轴,如图15-203所示。

转换为【可编辑多边形】。
选择边,按住“Shift”键,向下拖动复制,如图15-204所示。

加入一个【弯曲】(bend)修改器。参数设置:弯曲角度为“360”度、弯曲方向为“-90”度、弯曲轴为“Y”轴。
转换为【可编辑多边形】,并焊接接缝的顶点。
将其对齐到“轮胎”的中心,调整到合适的大小,如图15-205所示。

在配套光盘【素材】∣【第15章时尚跑车】中提供了此处的文件“轮胎完成.MAX”。
将“车身”显示。删除一半参考的“车身”。在“车身”上加入【对称】修改器,镜像轴为Z轴,将物体塌陷为【可编辑多边形】,如图15-206所示。

15.2.5 材质设置
首先要将车身的各个元素按照材质的不同分离为独立的物体,分别进行材质设置。
1.分离元素
先将模型按材质类型进行分离。
进入【元素】层级,选择图中选择的车窗玻璃,点击【分离】命令,在弹出对话框的【分离为】方框中输入“玻璃”,将其分离成独立的物体,将其隐藏,如图15-207所示。

选择图中选择的4个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“窗框”。将其隐藏,如图15-208所示。

选择图中选择的车尾部的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“排气管”。将其隐藏,如图15-209所示。

选择图中选择的5个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“进风口挡板”。将其隐藏,如图15-210所示。

选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“前车灯1”。将其隐藏,如图15-211所示。

选择图中选择的2个元素,用【分离】命令,并将其分离成独立的物体,命名为“前车灯2”。将其隐藏,如图15-212所示。

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