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C#基础—关于类            【字体:
C#基础—关于类
作者:不详    文章来源:网络    点击数:    更新时间:2007-1-20

作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-6-15 类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法。类定义了每个对象可以包含什么数据和功能,但类自己不能包含数据。比如一个类代表一个人,它就可以定义所以人相关的信息(身高、年龄、体重等)。使用时,事例化对象表示某一个人。
类的成员
可以分为两大类类本身所声明的以及从基类中继承而来的
类的成员有以下类型
􀁺 成员常量,代表与类相关联的常量值
􀁺 域,即类中的变量
􀁺 成员方法,复杂执行类中的计算和其它操作
􀁺 属性,用于定义类中的值并对它们进行读写
􀁺 事件,用于说明发生了什么事情
􀁺 索引,指示器允许像使用数组那样为类添加路径列表
􀁺 操作符,定义类中特有的操作
􀁺 构造函数和析构函数,分别用于对类的实例进行初始化

new 仅允许在嵌套类声明时使用表明类中隐藏了由基类中继承而来的
与基类中同名的成员 public 表示不限制对该类的访问 protected 表示只能从所在类和所在类派生的子类进行访问 internal 只有其所在类才能访问 private 只有对包.Net 中的应用程序或库才能访问 abstract 抽象类不允许建立类的实例 sealed 密封类不允许被继承 virtual 方法可以被其他派生类重写 override 方法重写继承的方法或抽象的方法 extern 方法在外部被另一种语言执行 使用internal 修饰符的类的成员是一种特殊的成员这种成员对于同一包中的应用
程序或库是透明的而在包.Net 之外是禁止访问的
使用下面的例子说明一下类的成员的访问修饰符的用法
程序清单10-1
using System;
class Vehicle//定义汽车类
{
public int wheels; //公有成员轮子个数
protected float weight; //保护成员重量
public void F(){
wheels = 4;//正确允许访问自身成员
weight = 10; //正确允许访问自身成员
}
};
class train //定义火车类
{
public int num; //公有成员车厢数目
private int passengers; //私有成员乘客数
private float weight; //私有成员重量
public void F(){
num = 5; //正确允许访问自身成员
weight = 100; //正确允许访问自身成员
Vehicle v1 = new Vehicle();
v1.wheels = 4; //正确允许访问v1 的公有成员
//v1.weight = 6; 错误不允许访问v1 的保护成员可改为
weight = 6;
}
}
class Car:Vehicle //定义轿车类
{
int passengers; //私有成员乘客数
public void F(){
Vehicle v1 = new Vehicle();
V1.wheels = 4; //正确允许访问v1 的公有成员
V1.weight = 6; //正确允许访问v1 的保护成员
}
}
静态成员和非静态成员
若将类中的某个成员声明为static ,该成员称为静态成员。类中的成员要么是静态,要么是非静态的。一般说来静态成员是属于类所有的。非静态成员则属于类的实例——对象。
using System;
class Test
{
int x;
static int y;
void F() {
x = 1; // 正确,等价于this.x = 1
y = 1; // 正确,等价于Test.y = 1
}
static void G() {
x = 1; // 错误不能访问 this.x
y = 1; // 正确,等价于Test.y = 1
}
static void Main() {
Test t = new Test();
t.x = 1; // 正确
t.y = 1; // 错误不能在类的实例中访问静态成员
Test.x = 1; // 错误不能按类访问非静态成员
Test.y = 1; // 正确
}
}

[1]

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